Dịch:

Oct 13, 2016

Xây Dựng Phần Mềm AI LÀ TRIỆU PHÚ Lập Trình JAVA

Đây là một thể loại game chơi trên chính sự hiểu biết của bạn về tất cả mọi vấn đề từ cổ chí kim...



Đây là một thể loại game chơi trên chính sự hiểu biết của bạn về tất cả mọi vấn đề
Lời Nói Đầu

"Ai là triệu phú" được chuyển thể từ phiên bản game phát trên VTV3 tối thứ 3 hàng tuần và trở nên quen thuộc với tất cả mọi người. Cơ hội để ngồi trên chiếc ghế nóng của VTV3 tại trường quay S9 là rất khó cho hầu hết mọi người, tựa game này ra đời đã đáp ứng được yêu cầu đó.

Đây là một thể loại game chơi trên chính sự hiểu biết của bạn về tất cả mọi vấn đề từ cổ chí kim, nhiều lĩnh vực trong cuộc sống với hình thức trả lời câu hỏi trắc nghiệm khách quan 4 lựa chọn với 3 quyền trợ giúp: 50/50, gọi điện thoại cho người thân, hỏi ý kiến khán giả trong trường quay và quyền ngưng cuộc chơi ở mốc bất kỳ để bảo toàn số điểm thưởng đang có.

Với giao diện đồ họa sống động, âm thanh đa phương tiện với lời dẫn chương trình thật của MC Lại Văn Sâm, đây thật sự là một phần mềm vừa chơi vừa học thú vị nhất là cho các bạn học sinh – sinh viên dùng cho ôn luyện kiến thức.

MỤC LỤC

CHƯƠNG I: CÁC CHỨC NĂNG CỦA PHẦN MỀM
1.1 Lược Đồ Phân Rả Các Model 5
1.2 Chi Tiết Kỹ Thuật Xử Lý Model 5
1.2.1 Module Thao Tác Với Cơ Sở Dữ Liệu. 5
1.2.2 Module Chơi 7
1.3 Tài Liệu Thiết Kế Màn Hình. 10
1.3.1 Màn Hình Đăng Nhập. 11
1.3.2 Màn hình nhập câu hỏi: 11
1.3.3. Màn hình nhập lý lịch người chơi: 12
1.3.4. Màn hình chơi chính: 13

CHƯƠNG II: GIAO DIỆN VÀ CÁC MODUL CỦA CHƯƠNG TRÌNH.. 14
2.1 Giao Diện Và Các Form Của Chương Trình. 14
2.1.1 Form Đăng Nhập Hệ Thống. 14
2.1.2 Form Quản Lý Câu Hỏi 15
2.1.3 Form Chính Của Chương Trình Ai Là Triệu Phú
2.1.4 Phân Công Nhiệm Vụ Của Từng Thành Viên Trong Nhóm.. 17

CHƯƠNG I: CÁC CHỨC NĂNG CỦA PHẦN MỀM

1.1 Lược Đồ Phân Rả Các Model

Lược đồ phân rả phần mềm ai là triệu phú
Lược đồ phân rả

1.2 Chi Tiết Kỹ Thuật Xử Lý Model

1.2.1 Module Thao Tác Với Cơ Sở Dữ Liệu

Thao tác với cơ sở dữ liệu
Thao tác với cơ sở dữ liệu

   Chức năng đăng nhập:

Chức năng này sẽ được thực hiện khi người chơi khởi động trò chơi. Chức năng này có nhiệm vụ lưu lại các thông tin về người chơi, bao gồm (Họ và tên, Tuổi, Giới tính, Nghề nghiệp, Tình trạng hôn nhân, SĐT). Thực hiện kiểm tra các thông tin đã đăng nhập vào với các bản ghi trong bảng tblInfo.

-         Nếu các thông tin nhập vào chưa có trong CSDL thì thực hiện lưu những thông ti đó vào CSDL.

-         Nếu các thông tin đó đã có trong CSDL thì không thực hiện lưu các thông tin này nữa.

   Chức năng nhập bộ câu hỏi:

Khi người chơi muốn nhập thêm các câu hỏi vào trong CSDL, người chơi phải có một tài khoản (Tên đăng nhập, Mật khẩu) để đăng nhập (Tài khoản này được nhà cung cấp cung cấp).

-         Nếu tài khoản đó có trong tblAdmin, sẽ có một form nhập câu hỏi để người chơi thực hiện nhập câu hỏi. Chi tiết để nhập câu hỏi bao gồm:

+ Nội dung câu hỏi
+ Mức (phạm vi từ 1 - 15).
+ Đáp án A + tỷ lệ chon đáp án này.
+ Đáp án B + tỷ lệ chon đáp án này.
+ Đáp án C + tỷ lệ chon đáp án này.
+ Đáp án D + tỷ lệ chon đáp án này.
+ Câu trả lời đúng.

-         Nếu tài khoản đó không có trong tblAdmin thì đưa ra thông báo “Tài khoản không tồn tại”.

   Chức năng nhập bộ câu hỏi tự đông:

Chức năng này sẽ thực hiện lấy ngẫu nhiên một bộ câu hỏi(dưới 15 câu),
 tùy thuộc vào yêu cầu , mỗi câu ở một mức khác nhau và bắt đầu từ khó đến dễ(từ mức 15 trở xuống) để đưa ra bộ đệm.

   Chức năng ghi danh:

Khi người chơi kết thúc trò chơi, tính số điểm đã đạt được (userMark).
Tính số bản ghi có trong tblScore. Nếu:

+ Điểm của người chơi (uerMark) lớn hơn điểm nhỏ nhất(minMark) thì thực hiện thao tác:
* Xóa bản ghi có điểm số nhỏ nhất.
* Thêm một bản ghi về người chơi.
+ Ngược lại, không thực hiện gì cả và kết thúc trò chơi.

1.2.2 Module Chơi

Module này chủ yếu là dựa trên module thao tác với CSDL để xử lý và xử lý giao diện người dùng.
   Chức năng chọn câu trả lời:

Đưa ra các thao tác để người dùng có thể chọn được câu trả lời của mình. Bao gồm:

-         Thao tác với bàn phím: có thể chọn câu trả lời bằng cách nhấn một trong các phím A,B,C hoặc D

-         Thao tác với chuột: click chuột trái để chọn câu trả lời

   Chức năng kiểm tra câu trả lời:

Chức năng này  nhằm xác định sau mỗi câu hỏi người chơi có tiếp tục chơi được nữa hay không. So sánh câu trả lời của người chơi với đáp án lấy trong CSDL. Nếu:

-         Trả lời đúng: cho hiển thị một số tính năng để người chơi trả lời đúng.

-         Trả lời sai: Thông báo cho người chơi biết đã trả lời sai và đưa ra một thông tin để kết thúc trò chơi.

    Chức năng trợ giúp:

Chức năng này để hiện thị các form trợ giúp cho người chơi. Nếu người chơi chọn:

-         Trợ giúp 50/50: Thực hiện ẩn hai đáp án. Chọn hai đáp án này bằng cách lấy ngẫu nhiên hai trong ba đáp án sai bằng hàm random().

-         Trợ giúp gọi điện cho người thân. Sẽ đưa ra một đáp án. Đáp án này cũng được lấy theo hàm ngẫu nhiên, với tỷ lệ đáp án đưa ra đúng phụ thuộc vào mức đang chơi.

+ Từ câu 1-5: Tỷ lệ đúng = 100%
+ Từ câu 6-10: Tỷ lệ đúng =80%
+ Từ câu 11-15: Tỷ lệ đúng là 60%.

-         Trợ giúp hỏi ý kiến khán giả: Hiển thị frmStatistics hiển thị biểu đồ tỷ lệ chọn các đáp án. Biểu đồ này dựa trên dữ liệu của câu hỏi (trong bảng tblQuestion có 4 trường lưu tỷ lệ lựa chọn các đáp án đó trên thực tế).

   Chức năng điều khiển:

-         Trò chơi mới:
Trò chơi mới được đưa ra bằng cách sau: xác định người chơi. Sinh tự động bộ dữ liệu 15 câu hỏi vào bộ đệm và bắt đầu thực hiện chơi từ câu số 1.

-         Lưu trò chơi:
Chức năng này sẽ lấy các thông tin ở thời điểm hiện tại của người chơi.Thực hiện lưu các thông tin đó vào một file(tên file do người chơi điền), có phần đuôi mở rộng là *.altp.
File này sẽ lưu các thông tin về:

+ Các thông tin về người chơi.
+ Số câu hỏi đã trả lời được.
+ Trợ giúp 50/50.
+ Trợ giúp gọi điện cho người thân.
+ Trợ giúp hỏi ý kiến khán giả.

Mỗi thông tin trên sẽ được lưu vào một dòng.
Lưu ý, các sự trợ giúp ta chỉ lưu dưới dạng 0 hoặc 1. 0 với người đã sử dụng sự trợ giúp đó, 1 ứng với chưa sử dụng sự trợ giúp đó.

-         Tải trò chơi:
Chức năng này thực hiện lấy lại các thông tin của người chơi lúc chơi mà lúc trước đó đã lưu vào file có phần mở rộng *.alt.
Khi hoàn tất việc lấy các thông tin sẽ thực hiện sinh tự động bộ câu hỏi còn lại (trong module thao tác với CSDL) và đưa ra màng hình cho người chơi có thể tiếp tục trò chơi.
  
   Chức năng xem bảng vàng:

Chức năng này thực hiện frmScore, hiện thị chi tiết bảng tblScore.

   Chức năng xem lý lịch:

Chức năng này thực hiện hiển thị frmCV, hiển thị chi tiết lý lịch của người đang chơi.  

Lập trình java phần mềm ai là triệu phú

1.3 Tài Liệu Thiết Kế Màn Hình

thiết kế giao diện ai là triệu phú

1.3.1 Màn Hình Đăng Nhập

màn hình đăng nhập

1.3.2 Màn hình nhập câu hỏi:

cập nhật câu hỏi phần mềm ai là triệu phú lập trình java

1.3.3. Màn hình nhập lý lịch người chơi:

nhập lý lịch người chơi ai là triệu phú

1.3.4. Màn hình chơi chính:

Mà hình chính ai là triệu phú



CHƯƠNG II: GIAO DIỆN VÀ CÁC MODULE CỦA CHƯƠNG TRÌNH

2.1 Giao Diện Và Các Form Của Chương Trình

2.1.1 Form Đăng Nhập Hệ Thống

giao diện đăng nhập ai là triệu phú
giao diện đăng nhập ai là triệu phú
Form này xuất hiện đầu tiên khi mở chương trình
Form này có chức năng nhập thông tin người chơi chương trình

Tạo tên người chơi
Tạo tên người chơi
Sau khi điền đầy đủ thông tin và bấm vào nút ‘Bắt đầu chơi’ thì hệ thống sẽ thông báo để người chơi biết.

2.1.3 Form Chính Của Chương Trình Ai Là Triệu Phú

phần mềm ai là triêu phú lập trình java
phần mềm ai là triêu phú lập trình java

Liên hệ ngay để được hỗ trợ:
Điện thoại: 0976 148 368  – 0974.248.842
Email: citechnhatrang@gmail.com

Đăng ký trực tiếp tại:
Trung Tâm Đào Tạo CNTT CITECH 
Địa chỉ: Số 09 (Số 148B cũ), đường Mai Xuân Thưởng, P. Vĩnh Hải, TP. Nha Trang


(Đối diện sân Tennis - Trường ĐH Thông tin liên lạc)

CITECH Educations

Trung Tâm Đào Tạo CNTT

Chuyên Đào tạo: Thiết kế quảng cáo, Chuyên viên Photoshop, Quản trị mạng doanh nghiệp, SEO - Marketing Online tại Nha Trang, Khánh Hòa.

2 nhận xét: